Una foto bidimensionale obbliga il cliente a immaginare una scarpa vista da un solo punto di vista e indossata da qualcun altro. Sole elimina questa distanza: un’app di shopping in cui ogni modello prende vita in 3D interattivo, può essere esplorato da ogni angolazione e provato virtualmente sul proprio piede grazie alla realtà aumentata.
Una foto bidimensionale obbliga il cliente a immaginare una scarpa vista da un solo punto di vista e indossata da qualcun altro. Sole elimina questa distanza: un’app di shopping in cui ogni modello prende vita in 3D interattivo, può essere esplorato da ogni angolazione e provato virtualmente sul proprio piede grazie alla realtà aumentata.
Una sneaker non è una fotografia. È un oggetto tridimensionale fatto di forme, superfici e proporzioni. Eppure il commercio digitale continua a presentarla attraverso un’immagine unica, chiedendo al cliente di ricostruire mentalmente ciò che non può vedere. Il modo in cui il tallone incontra il piede, il modo in cui una linea curva segue la silhouette, il modo in cui ogni elemento trova equilibrio nello spazio. Per un prodotto premium, questa distanza tra percezione e realtà è una perdita: è il momento in cui il desiderio si interrompe.
Per colmare questa distanza servono due cose: una visione completa del prodotto e una percezione personale di come potrebbe apparire su di sé. La maggior parte degli e-commerce si ferma prima, perché entrambe richiedono molto più di un’integrazione superficiale: richiedono un sistema progettato attorno al prodotto. La sfida era portare queste due esperienze sullo smartphone senza mai spezzare la sensazione di immediatezza.

Le scelte iniziali hanno definito il carattere dell’intera esperienza. Abbiamo scelto la strada più complessa ogni volta che avrebbe reso il prodotto più credibile.
Tutto funziona in locale. Ogni elemento vive sul dispositivo: il modello 3D viene renderizzato localmente, la prova AR traccia il piede e applica la scarpa senza dipendere da un server remoto. Perché un’esperienza premium non può chiedere all’utente di aspettare mentre la tecnologia lavora. La complessità è stata spostata nello sviluppo, non nell’esperienza.
Ogni scarpa è un modello a sé stante. Ogni modello è stato ricostruito singolarmente in Blender partendo dal riferimento reale. Una silhouette diversa richiede una costruzione diversa, perché anche una piccola imprecisione nella forma cambia la percezione di chi conosce il prodotto. La fedeltà è parte della vendita, non un dettaglio tecnico.
Realismo deriva dalle texture, non dal runtime. Invece di affidarsi a calcoli impossibili per un dispositivo mobile, abbiamo costruito il realismo attraverso materiali, texture e illuminazione pre-calcolata. Il telefono deve solo mostrare un risultato già risolto. Ogni poligono esiste per un motivo: mantenere la forma, catturare una luce, comunicare qualità.
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Sole è stata rilasciata come app di e-commerce a pagina singola con due modalità di presentazione per prodotto e un livello AR live in aggiunta.
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Lo store oggi non è più attivo, quindi non avrebbe senso presentare metriche commerciali che non possiamo verificare. Il risultato più importante non è un numero inventato, ma la capacità che abbiamo costruito.
L’esperienza è stata progettata per:
Il valore più importante di un progetto non è sempre ciò che rimane visibile. A volte è ciò che diventa possibile dopo.
Lo store è chiuso, ma la tecnologia sviluppata per Sole continua a vivere come motore proprietario di virtual try-on di Dopamine. La stessa pipeline che permetteva di ruotare e indossare una scarpa online oggi permette ad altri brand di portare i propri prodotti direttamente sull’utente. La vendita è terminata. La capacità costruita è rimasta.
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Riduci la distanza tra prodotto digitale e prodotto reale. La tecnologia di virtual try-on sviluppata per Sole permette ai clienti di esplorare e provare un prodotto prima dell’acquisto, direttamente dal telefono. La portiamo nel tuo e-commerce.